Aplikacja MeetMatch umożliwiająca w łatwy i szybki sposób połączyć osoby szukające kameralnych, kreatywnych wydarzeń z ich organizatorami.
Etap 1
Przeprowadzony raport z badania potrzeb (tworzenie kryteriów rekrutacyjnych, screenera rekrutacyjnego oraz planu badawczego, analiza danych zastanych – desk reaserch oraz wywiady pogłębione z organizatorami i uczestnikami, tworzenie person, analiza wywiadów: obserwacje, wnioski, rekomendacje).
Etap 2
Stworzona strategia dla produktu, doprecyzowane czym jest produkt i jaki jest jego zakres (zdefiniowane kryteria sukcesu projektu tzw. KPI oraz w jaki sposób produkt odróżnia się od konkurencyjnych rozwiązań. Analiza inspiracji, analiza grupy docelowej, zdefiniowane kanały oraz punkty styku, zdefiniowane kierunki rozwoju produktu).
Etap 3
Doprecyzowanie sposobu działania produktu. Uwzględnienie sposobu działania z perspektywy użytkowników, praca nad logiką rozwiązania, podjęcie decyzji o wyborze najważniejszych elementów oraz przygotowanie wstępnych koncepcji wyglądu w postaci szkiców (user scenario, diagramy/schematy blokowe – user flows, szkice ilustrujące przejścia między ekranami – wireflows).
Etap 4
Przygotowanie interaktywnego prototypu w Figmie w dokładności tzw. mid-fi, pomiędzy lo-fi, a docelowym kolorowym interfejsem hi-fi.
Etap 5
Weryfikacja użyteczności i doświadczeń grupy docelowej związanych z korzystaniem z przygotowanego prototypu i poprawa prototypu.
Team
Projekt współtworzony z Olgą Fedirko, Marceliną Bogal, Natalia Kindą i Pawłem Kutrowskim.